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デッキ名 人獣Rアリスメイン(Re 2) 解説 LoVⅡのバックストーリーにも大きく絡む人獣の看板娘Rアリスをメインとしたデッキ。 Ⅱ時代に苦汁をなめた本体性能もRe 2のスペック見直しによりに変更され、使いやすさがかなり上昇した。 特殊技は、ATKやDEF上昇こそ無いが範囲内の味方を複数攻撃にするというシンプルかつ強力なモノ。 攻撃速度は変更前のままなので、単数攻撃持ちに掛けたのを同コスト複数攻撃持ちと比較すると、 実質、複数攻撃+ヘイスト状態+ステータスデメリットが無い状態となる。 基本は敵を逃がさないよう4速編成だが、FSや特殊目的で3速パーツを組み込むこともある。 30/25/15/10/10もしくは、30/20/15/15/10の5枚型で組まれることが多いが、 30/30/30の3枚(豪傑)型や、30/15/15/10/10/10などの6枚型も存在する。 キーカード Rアリス(コスト30 4速 HP450 ATK80 DEF70 光単数 ゲート サーチ Wリジェネ) Re 2から一躍ハイスペックカードに仲間入り、何より自身が特殊の恩恵を受けれるようになったのが◎。 低DEF多めな人獣を守る壁役から、不死を泣かせる光アタッカーまで様々な面で活躍して頂こう。 ただし、30コスなのでうかつな死滅は避けよう。 候補カード(※コンセプトが偏るため光属性と2速以下は省く) コスト30枠 主に3枚(豪傑)デッキ要員。高スペックだが1体でも死滅すると厳しくなるので慎重に。 Rノエル(コスト30 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃単数 Wゲート サーチ) ATK90でDEF60と高スペックお兄さん、特殊も牽制としては十分な威力。被弾には注意。 「殺らせて頂きます!」 SRエルドナーシュ(コスト30 4速 HP430 ATK85 DEF70 雷単数 Wゲート Wゲージ リジェネ) アリスに似たスペックで豪傑編成には嬉しい敵攻撃能力を下げる特殊のお兄さん。 攻撃速度低下のおかげで数値以上の生存能力を得ることができる。 UCアースドラゴン(コスト30 4速 HP410 ATK80 DEF80 闇単数 Wゲート) 上記のSRエルドナーシュをそのままシンプルにしたような大地竜。 人獣最大のDEFと高ATKを誇るが、その分HPが低めになっているので注意。 コスト25枠 アリスと2トップ要員の編成になる。ここもなるべく死滅は避けるように心掛けよう。 SR氷刃の英雄 ジン(コスト25 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃単数 パワー Wゲート サーチ) スペック、Fスキル、特殊の全てに人獣らしからぬ性能を持つ、「ブレイブルー」からのゲスト。 特殊も強力で、キーカードにもパーツにもなるためよく採用される人気の一枚。 SRカイム(コスト25 4速 HP440 ATK80 DEF50 闇単数 ゲート Wサーチ Wレジスト) 闇25コストになってLoVⅠから復活の殺戮王子。「ドラッグオンドラグーン」からのゲスト。 特殊は闇拡散ダメージ+特殊ゲージ低下、先出しすると一方的に特殊を使用できる。 SRバロン(コスト25 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷単数 パワー Wゲート Wレジスト) まさかの人獣で登場した不死SRランダの妹。姉は炎属性で弱点を突いてくるが妹は雷属性… 特殊は敵2体に雷ダメージ+弾き。威力はやや控えめなので弾き効果を上手く利用しよう。 コスト20枠 主に準アタッカー要員となる。このコスト帯以下で属性の調整をすることとなる。 UCチェイサー(コスト20 4速 HP410 ATK75 DEF40 雷単数 ゲート リジェネ) 対象こそ1体のみだが、味方のATKを上昇させられる貴重な号令要員。 特殊強化条件の敵シールド封印が4速主体ではスキルの都合で狙いにくいのが難点か。 UCヨルムンガンド(コスト20 4速 HP410 ATK85 DEF30 撃単数 レジスト W単スマ) 素のDEFは低いが特殊で大幅上昇し、30コスト並のスペックとなる世界蛇。 UR源義経とセットで敵サーチを封印するとお互いに特殊が強化されるため相性良し。 C村正(コスト20 4速 HP410 ATK75 DEF40 闇単数 W単スマ) 高ATKかつ4速20コストで高威力な闇ピンダメ持ちの対神兵器。 アタッカーとしては優秀だがFスキルが無く、闇属性は15コストが優秀なのが悩み処。 SR蒼の継承者 ノエル(コスト20 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷単数 サーチ Wリジェネ W単スマ) SR氷刃の英雄 ジンと同じく「ブレイブルー」からのゲスト、こちらはSスキルが優秀。 ATKこそ控えめだが、人獣としては高いDEFを持ち自身のLv制連環効果付きピンダメとの相性は良い。 コスト15枠 主にサポート要員が多く存在する。4速・単数・光以外に限らなければ選択肢はさらに増える。 UR源義経(コスト15 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単数 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ) Rアリスと同じくRe 2のスペック見直しで評価と人気を得た一枚。 さすがURと言えるスキルと、ATK/DEF上昇手段に乏しいという種族の欠点を補える弱体特殊を持つ。 スペック値は人獣らしくDEFが低めなので戦闘時の運用は慎重に。 UCシーサー(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF40 闇単数 単スマ 複スマ) Re 2でのスペック見直しでコストや攻撃属性まで変わった一枚。 種族弱点の炎から味方を完全に守れるため炎盛り相手にもワンチャンス! SSもアリスの特殊を使用時/未使用時を問わず恩恵があるのも○。 Cサドゥール(コスト15 4速 HP440 ATK50 DEF35 雷単数 サーチ 複スマ) 自身の性能は平凡だが、発動中のSスキルを強化できるという一風変わった特殊の僧侶。 リジェネ、ゲージ、レジスト、各種スマなど相手より多くの恩恵を得ることができる。 Cバンコ(コスト15 4速 HP440 ATK55 DEF30 撃単数 W単スマ) 範囲内のDEFと条件次第で移動速度も下げられる特殊を持つ、…もふもふ 特殊を最大限発揮させるには相手とシールドを交換する必要がある。 C長靴をはいた猫(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF40 撃単数 ゲート W単スマ) 相手の攻撃速度を低下させることで味方の被害を減らすことができる猫。 シーサーとはまた違った形で味方を守れるが、単数攻撃相手には効果が薄い。 Rワーウルフ(コスト15 4速 HP420 ATK50 DEF40 撃単数 W単スマ W複スマ) 人獣に待望のATK上昇号令を引っさげて帰ってきたLoVⅠからの復帰組。 敵の通常攻撃を受けるとATKが上がるが、攻撃を受けすぎて死滅には注意。 UCエポナ(コスト15 4速 HP440 ATK65 DEF20 雷単数 Wリジェネ 単スマ) 背徳の騎士が降りる前に一人その役目を負う追撃の匠。アリスでは追撃の段階まで生かす必要が薄いので気が楽。 後列からでもぐりぐり複スマを決められるのは海種じゃなくても嫌。背徳が降りてからはいつも通り追撃に特殊を使って行くのも○か。 コスト10枠 妨害系の特殊要員が非常に豊富、ここの選択次第で相性差を詰められることもある。 UCオセロメー(コスト10 4速 HP410 ATK45 DEF25 雷単数 Wゲージ) 重ね号令や強力な単体強化、妨害をメタれるリセット係。 10コストの中でもDEFが低めなのでアリスの後ろからリセットを狙おう。 Cチェシャ猫(コスト10 4速 HP390 ATK35 DEF40 闇単数 複スマ 散スマ) 人獣10コスト定番のATK低下猫。 アリスとも密接な関係なので、一緒に使うと雰囲気アップ!? Cワーム(コスト10 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷単数 Wゲート) 動きは少々気持ち悪いが、敵1体のDEFを大きく下げて火力UPを狙うことができる。 ストーリーでボスのDEFを紙装甲にするために使われることも多い。 UCアマゾネス(コスト15 4速 HP370 ATK55 DEF20 撃複数 リジェネ) Cワームと同じく敵1体のDEF低下だが、こちらは攻撃範囲の縮小も可能な子。 最初から複数なのでアリスの効果は受けられず、DEFが非常に低いので注意。 SR那須与一(コスト10 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃単数 シールド レジスト W単スマ) 速度こそ3速だが、Fスキルにシールド持ちでSスキルもレジスト、W単スマと優秀。 さらに弱体効果つきの号令持ちと非常に優れた1枚。お留守番係としての採用もアリ。 UCカマプアア(コスト10 4速 HP450 ATK30 DEF30 雷単数 Wレジスト) Cチェシャ猫に続いて新たな人獣10コスト定番となる一枚。 特殊は敵高コストのATKを大きく低下、SスキルはWレジストで味方を護り、隙が無い。 C【魔装】アサシン(コスト10 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇単数 Wサーチ) LoVⅠから待望の復活を果たした10コスト闇ピンダメ持ち。 C村正より威力は落ちるが追加効果と回転率では◎、通常での排出はされない。 Rドンキホーテ(コスト10 4速 HP370 ATK50 DEF30 撃単数 Wレジスト W単スマ) シーサーと那須与一を足して割ったような10コスト号令役。非常に優秀なSスキルを所持。 2体限定だがATK上昇+弱点消去の特殊は強力。シーサーが入らないデッキには是非! 降魔 R ~背徳の騎士~ 赤特殊、青特殊ともに通常攻撃の強化に特化した降魔。 赤はアリスと同じ複数化、青は範囲拡大でアリスと合わせば複数拡大攻撃となる。 R ~欲界の天魔~ 赤はダメージ+ATKダウン、青は連環+スロウ効果。 赤は戦線維持に役立ち、青は相手を逃がさず容易に複数地獄に引きずり込む事が出来る。 R ~廃滅の機神~ 攻撃タイプは複数攻撃だが赤特殊、青特殊ともに敵PTへの弱体に特化した降魔。 赤は敵リセット+強化不可、青は敵ATK&DEF低下、対号令デッキに真価を発揮する。 サンプルデッキ1 デッキ名 ジンアリス(アリスジン)デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rアリス 30 4 450/80/70 単数 光 ゲート サーチ Wリジェネ ヘッジホッグシュート 範囲内の味方を一定時間、複数攻撃にする。 SR氷刃の英雄 ジン 25 4 440/60/70 単数 撃 パワー Wゲート サーチ - 凍牙氷刃 敵一体にLv制撃属性ダメージ。さらに、カード操作と特殊技を一定時間使用禁止。 UR源義経 15 4 420/60/30 単数 闇 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ 京八流封殺斬 範囲内の敵2体のDEF低下&スマッシュ攻撃禁止。敵サーチアイ封印で効果が上がる。 UCオセロメー 10 4 410/45/25 単数 雷 - Wゲージ 聖石の癒し 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 UCカマプアア 10 4 450/30/30 単数 雷 - Wレジスト 玄鼻強圧 範囲内の敵全てのATK低下。対象のコストが大きいほど効果大。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単数 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を複数化。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を拡大。 主人公 闇レイピア US アウェイク リターンゲートU 解説 高ATK&高DEFのアリスとジンのツートップを残り3枚のカードでサポートしつつ押していく型。基本はこの2体+適したサポート1体のPTとなるので、深追いして死滅するような事態は絶対避けよう。UR源義経→UCシーサーや、UCカマプアア→Rドンキホーテで炎属性への抵抗力を上げるという選択肢もある。 対策 募集中 サンプルデッキ2 デッキ名 ノエルアリス(アリスノエル)デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rアリス 30 4 450/80/70 単数 光 ゲート サーチ Wリジェネ ヘッジホッグシュート 範囲内の味方を一定時間、複数攻撃にする。 SR蒼の継承者 ノエル 20 4 430/50/60 単数 雷 サーチ Wリジェネ W単スマ 零銃・フェンリル 敵一体にLv制雷属性ダメージ。さらに、移動速度を一定時間下げる。 UR源義経 15 4 420/60/30 単数 闇 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ 京八流封殺斬 範囲内の敵2体のDEF低下&スマッシュ攻撃禁止。敵サーチアイ封印で効果が上がる。 UCシーサー 15 4 380/60/40 単数 闇 - 単スマ 複スマ てぃーだぬ恵み 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵。 UCオセロメー 10 4 410/45/25 単数 雷 - Wゲージ 聖石の癒し 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単数 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を複数化。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を拡大。 主人公 撃レイピア US アウェイク リターンゲートU 解説 15コストを2枚採用した型。20コストにはアタッカーとしてATK/DEFともに安定したSRノエルを採用。相手の編成を意識してこちらも出撃メンバーを選択しよう。撃属性を降魔と主人公のみで賄う必要があるため、主人公がある程度成長していることが前提となる。 対策 募集中 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 最近はオーベロン対策に降魔嘆き使われてますよね。 -- (名無しさん) 2012-03-18 12 57 16 神罰の代行者との組み合わせはシナジーあるかなぁ -- (名無しさん) 2012-11-09 21 05 45 ↑元々複数なんで優先度は落ちるでしょうね。 の割には複数降魔が載ってるが。 -- (名無しさん) 2012-11-09 22 07 16 ↑↑最近の不死の繁忙ぶりをみると 一考の価値ありかもしれん。 制圧下げられるし、守備下げ・あわよくばパリンもできるしね。 ただ特殊技の性能(どの程度の威力・弱体できるかなど)が分からん。 -- (名無しさん) 2012-11-12 23 49 26 義経なんでキーカード?なの -- (名無しさん) 2012-11-23 06 46 41 アークエンジェルEVも15コスの候補に入れていいと思うんだが。あと源義経なんでキーカード? -- (名無しさん) 2012-11-23 10 09 32 アリスとフェンリルっていうのは無しですかね? -- (eat.) 2012-11-25 00 59 53 ブラウニーは15コスに入れてもいいと思うが。 -- (名無しさん) 2012-11-25 02 07 05 アリス カイム ヨルムンガンド 霊夢 このデッキでやってるんですけど、どうですか? -- (名無しさん) 2012-12-03 15 39 50 降魔に欲界の天魔追加しました。麒麟やナタタイシよりはマッチしてるんじゃないかなと。 -- (名無しさん) 2012-12-04 02 00 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族ワグナスメインデッキ 解説 高コスト複数攻撃のワグナスを軸に、豊富な範囲ダメージを絡めて戦闘から有利な状況を作っていく戦闘デッキ。 キーカード SRワグナス(30コスト) このカードのせいで不死使いがSRクジンシーやUCモルガン採用を諦めてUC呪術師(光無敵)やCタナトス(Wレジスト)を採用する場合があるほどの不死キラー。 その攻撃寄りのスペックと複数攻撃、さらに溜まりの早い範囲ダメージで相手の弱点を突かなくても十分なダメージソースになる。 特殊技追加効果であるSPEED1程度の速度低下も優秀で、アルカナストーン制圧中やエクセレントを狙う場合など様々な場面で頼りになる。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10または30/20/20/10/10となる。 30コスト この枠を採用すると、4枚型もしくは豪傑にしたほうが良いが、特殊の回転率上厳しいところはある。 SR関羽 ラムウにつづき、神族に新たに現れた雷複攻の髭の人。しかもこちらは30コストの大型。 特殊とあいまって海種対策はばっちり。ただ、30コストとしてはHPが低いので、落とされないように気をつけること。 20コスト R風神 SPEED4、撃拡散攻撃。特殊技はLv制撃ダメージ+速度低下の罠、雷神よりも防御寄りのスペックを持つ。 スキルはWゲート。こちらを採用する場合は追いかけてエクセレント→即ゲート封鎖が可能になる。 R雷神 SPEED4、雷拡散攻撃。特殊技はLv制雷ダメージ+速度低下の罠で、風神よりもやや攻撃寄りのスペックを持つ。 スキルはWサーチ。こちらを採用する場合はサーチ封印を絡めた立ち回りが可能になる。 UCスレイプニール SPEED4、炎複数攻撃。特殊技は味方のスマッシュダメージが一定時間上昇。 スキルは散スマ。自身もワグナスと同じ複数攻撃なので、特殊技で簡単に火力を上げることができる。 15コスト Rラムウ SPEED4、雷複数攻撃。特殊技はLv制雷範囲ダメージ。 スキルはゲート。雷神を採用しない場合に必要になってくる使い魔。 海種相手ならこれ1枚で結構な火力になる。しかし海種にはカイナッツォ、エキドナ、水虎など優秀闇使い魔が多い為、ラムウ+雷武器が妥当か。 UC仁王・吽 SPEED2、撃複数攻撃。特殊技は撃範囲ダメージ+防御低下。 スキルはリペア、Wシールド。風神を採用しない場合に必要になってくる使い魔。 ダメージを与えて火力が上がる、この上なくコンセプトに合った特殊技を持つ。 スキルも優秀で、シールドを絡めた立ち回りは相手のアウェイクを誘うこともできる為強力。 UC仁王・阿 SPEED2、炎拡散攻撃。特殊技は炎範囲ダメージ+攻撃低下。 スキルはリペア、Wシールド。スレイプニールを採用しない場合に必要になってくる使い魔。 UC仁王・吽と同じくこの上なくコンセプトに合った特殊技を持つ。 スキルもUC仁王・吽と同じで、両方を採用すれば常にシールドを狙うこともできるようになる。 10コスト UCルナ SPEED4、炎複数攻撃。特殊技は自身を犠牲に味方の攻撃力+移動速度上昇。 スキルは単スマ。かなり攻撃的なスペックを持つ使い魔。優秀。 オリジナリティ溢れるその特殊技の効果は絶大で、3体で戦っているとは思えないほどの火力を引き出す。 さらにUSにサクリファイスを採用している場合は対人獣の高火力アタッカーになれたり、アディションを採用すれば特殊技使用後も4体で戦えたりと非常に強力な使い魔。 Cエルフ SPEED4、雷単体攻撃。特殊技は旧カード、エンジェルが持っていた種族防御号令。 スキルは単スマ。変わった所は無いが優秀な使い魔である。 10コストの防御号令という使いやすい使い魔ではあるがその特殊技の範囲は自身からかなり離れており、慣れるまでは使いにくいかもしれない。 複数攻撃使い魔主体のこのデッキには防御強化のこちらよりも攻撃強化のUCルナの方が優秀か。 Cスリュム SPEED4、撃拡散攻撃。特殊技は範囲攻撃低下。 スキルはゲート。お茶を濁すのに適した優秀な使い魔である。 攻撃寄りなスペックの拡散攻撃、しかも攻撃低下の特殊技なので、壁を安定させつつ自分は範囲外から攻撃できるので落とされにくいため、エルフより採用しやすい。 UCパワーズ SPEED4 撃複数攻撃 特殊技は味方の特殊ゲージ増加、さらに神族限定でLv制特殊技のLvを一段階上げることができる。 ワグナスは元より、オーディン・レナス・ラウム・京など神族の主力カードを一気に強化できる。 自身も撃属性複数攻撃なので戦闘で足を引っ張ることはない、またSSにゲージを持つので留守番もできる。 10コストの枠は属性バランスを見ながらお好みで採用するのが良いかと 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 大幅強化で殲滅を狙う。また、ワグナスが落ちかけたときに回復できたり、何かと便利。 使い魔と主武器だけで他の属性を補完できるなら採用しよう。 R~背徳の騎士~ 攻撃範囲拡大は、複数攻撃メインデッキにとってありがたい。間違っても赤を撃たないように。 UC~静謐の担い手~ 移動速度上昇はワグナスの速度低下を相対的に強化できる。 また、攻撃速度上昇は複数メインのデッキと相性が良い。 デッキサンプル デッキ名 神族ワグナスメイン SRワグナス UCスレイプニール Rラムウ UC仁王・吽 UCルナ プレイヤー撃武器 SRワグナス R雷神 UC仁王・阿 UC仁王・吽 UCルナ プレイヤー撃武器 SRワグナス R風神 Rラムウ UC仁王・阿 UCルナ プレイヤー雷OR撃武器 解説 このデッキの最大の特徴である範囲ダメージ技の瞬間的な火力を生かすために、基本的には開幕はSRワグナス+20コスト枠+10コスト枠でお茶を濁し、2ndの戦闘で範囲ダメージを絡めて突破、シールド封印から制圧というパターンが理想的です。 Wゲートがある場合は追いかけてエクセレント→ゲート封鎖でそのラインのアルカナストーンを割らせない立ち回りも有効です。相手が5枚デッキならさらにそれを繰り返せる場合もあるので、相手の行動をかなり制限しながら戦うことができます。 USはアウェイク(アディション、サクリファイス)、サクリファイスI(クロノフリーズI、キュアオールI)、キュアオールU(シーリングU,リターンゲート)。そこから採用したカードと自分に合うUSを採用しましょう。 このデッキへの対抗策 5枚デッキなのでエクセレントを取れれば戦況は一気に傾きます。また、基本ですが1体落として帰ることができれば大きく戦況が傾くことにはなりにくいのでそれを徹底しましょう(アディションには注意)。 範囲ダメージの対策としては、まず陣形で4体全部を狙わせない。Uより溜まりの早いキュアオールIで凌ぐ。回復技を持った使い魔で凌ぐ。こちらもダメージ技を連打する。など。 とにかくエクセレントを取られずに相手を1体落として帰ることを徹底して実行しましょう。 神族以外なら範囲ダメージを撃たせて濁して帰り、範囲ダメージが無い状況に闇使い魔で仕掛ける。得に海種はUCエキドナを採用していれば1体落としが楽になり、あわよくば突破できます。 神族の場合は単体攻撃主体のデッキで低いラインで1体落とし+早めに出撃を繰り返して少しずつリードを取りましょう。RアスラやUCセラの天使を採用していれば、かなりリードを取りやすくなります。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑オシリス&バリオス入りだと、炎両手武器だけで人獣とは渡り合えると思います。 でも、ワグナス・オシリス・吽・バリオス・エルフ・炎主だと、ラクシュミーがツライです…。 -- (名無しさん) 2010-03-24 20 43 53 ↑主炎だけだと人獸キツいだろwと称号11の俺が言ってみる -- (名無しさん) 2010-03-25 19 10 04 スリュムだと魔に対し微妙になってくるので↓を考えてみた。 ワグナス・オシリス・仁王弟・バリオス・ルナ(主雷槍) 人獣はPSで補ってww -- (名無しさん) 2010-03-25 20 33 01 上の弟をドゥルガーに変えた韋駄天型やってきた。 人獣にしか当たらなくって四戦でやめた・・・ -- (名無しさん) 2010-03-26 18 41 09 オシリスだけでラクシュミー(よりも亀水虎)は無理じゃないか? コストが許すなら+ラムウorプリンがしたいけど撃と炎が絶望的だよな…バリオス+スリュムじゃ魔種はキツいよな? -- (名無しさん) 2010-03-26 23 29 26 ワグナス、オシリス、ラムウorプリン、バリオス、ジャンヌは韋駄天じゃないので駄目ですね -- (名無しさん) 2010-04-21 23 55 04 ワグナスが60/55じゃなくて 70/45なら良かったのに……… なんつーか微妙なんだよな。不死以外への火力が。 四速だから紙装甲はどうにでもなるし。 -- (名無しさん) 2010-04-25 12 31 17 ワグナス・ラムウ・兄者・アルゴス・バリオス・主雷or炎武器でやってる バリオスにアルゴスかければ魔種相手でもそこそこ戦えるのがおいしい ただこれだと雷と炎が薄いんだよね・・・人獣に強い闇がいないことを考えて雷がベターなのかな -- (名無しさん) 2010-05-03 22 09 14 ワグナス、スレイプ、仁王弟、ラムウ、バリオス、主炎なんかどうでしょう。 全員複数なんで、初心者でも、扱いやすいですし、バランスもあるよ バリオスをジャンヌに変えて主撃なんてのも・・・ -- (名無しさん) 2010-05-14 19 32 29 月間一位の偽乳特選隊さんはワグナスでどう組まれてるでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-22 00 25 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここに概要を記載 デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 {**メインデッキ:(枚) モンスターカード(枚) (ここにモンスターカード名を入力) 魔法カード(枚) (ここに魔法カード名を入力) 罠カード(枚) (ここに罠カード名を入力) {***エクストラデッキ:(枚) {***サイドデッキ:(枚) 最終更新 2011/10/05 16 04() →編集
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ここに概要を記載 デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 {**メインデッキ:(枚) モンスターカード(枚) (ここにモンスターカード名を入力) 魔法カード(枚) (ここに魔法カード名を入力) 罠カード(枚) (ここに罠カード名を入力) {***エクストラデッキ:(枚) {***サイドデッキ:(枚) 最終更新 2011/10/05 16 03() →編集
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候補が多すぎるデッキはページを作るのが面倒なだけで、ドリアンもオケアノスもページにしても良い独自性はあると思うよ。ほら、作ってこいよ。 - 名無しさん 2012-12-17 16 07 36 別にオケがメインてわけでもないんじゃね。確かに強いがHP育成以外の運用方法は、他の戦闘デッキと変わらないし 無理して独立ページ作らなくても種族単に解説追加だけで十分だよ - 名無しさん 2012-12-17 04 21 05 なんでドリアンやオケアノスがデッキページにならないか考えたらこんなページ作れないはずなんだがな。それに評価なんて作者が自演すればいくらでも出せるじゃん - 名無しさん 2012-12-16 18 17 10 つまり何がしたいか伝わってこない。結局君はただ否定したいだけなんだろ。 俺はさっさとこのページ安定させて別のデッキページを作りたいんだ。前も言ったとおりせめて慟哭のテンプレページ作成を済ませ、再世テンプレのページ作成審議をしたいからな。 それはそうとオケアノスメインデッキページは再世テンプレの1つとしてどうだろうか?ビューベヒほどではないが相当数いるようだが。 - 名無しさん 2012-12-16 21 17 54 トップメタにベヒーモスメインのデッキが来てるのにテンプレリストから外すとかマヌケだわー。戻したよ - 名無しさん 2012-12-15 02 25 37 ↓現在81 36 と倍ほどの差があるのに不必要数も多いとか言われてもな 種族単ページに合わせるメリットは何?神単ページみたいに「デッキサンプル多すぎ」とか言われることが目的なのか? - 名無しさん 2012-12-12 23 48 19 ↓テンプレを種族単ページに載せればいいんじゃないって話にはならんの? 必要数も多いが、不必要数も多い - 名無しさん 2012-12-12 23 10 06 ↓必要票の数とかこのページが生まれた経緯とかを知っていればとてもそんな真似はできないだろうな そもそも本スレでデッキページの充実度が低いということでRe2慟哭のテンプレぐらいは載せようという活動をしてるんだが、それを置いてわざわざデッキページのデッキを減らすメリットはあるのか? - 名無しさん 2012-12-12 21 44 46 逆にボリュームを増やしてみたが、もしこれを蛇足とか言うならそれは人獣単ページの情報量でいい=別個ページを設けるほどの情報量は無いということだが宜しいか。 - 名無しさん 2012-12-13 23 27 33 異議を認めるというコメに返したコメなのに反論されてもなー 主張自体論理的じゃないしなんとも。なんにせよ編集乙 - 名無しさん 2012-12-14 11 42 52 正直ページ単位で残すほどの情報も必要性もないと思われるので、今乗ってるサンプルにページ内の他のカード候補を挙げて人獣単のページに移し、暫定的にこのページをリストから外した。異議は認める。 - 名無しさん 2012-12-10 22 45 42 ↓↓ ジンやブラウニーってこのデッキに合うかな? - 名無しさん 2012-12-09 21 50 27 ↓Ver2のデッキにある古い情報を全部現行バージョンに直してくれるなら考えてやる - 名無しさん 2012-12-08 04 11 29 以前のページ見てたらビューネイメインのページが有ったしそっちに統合しちゃったら? ↓ミスった オケアノスが入ってても流石にオケアノスメインデッキとは言わないよ。 - 名無しさん 2012-11-23 14 24 22 このデッキって海種で言うオケアノスが入ってるデッキに近いよね? - 名無しさん 2012-11-23 14 21 52 そもそもデッキとその説明自体は確実に必要で、それをこのwikiの○○メインデッキという形に無理やり押し込めただけであって、ベヒーモスから始まったデッキというわけでは無いけれど、ベヒーモスが他のカードになったら回らないというのもまた事実で - 名無しさん 2012-11-23 00 15 44 いや、どっちも許されんだろう。ウロボロスも便利なカードだけど、デッキの核になるカードではない。 - 名無しさん 2012-11-22 22 31 22 ベヒーモスがメインを許されるならウロボロスもメインデッキとして許されますか? - 名無しさん 2012-11-22 12 51 17 どう考えてもベヒは中心カードだろ…ただの号令とか意味がわからんな - 名無しさん 2012-11-22 05 23 32 メタの一角なのに何を言ってるんだ - 名無しさん 2012-11-22 00 24 23 疑問なんですが デッキの定義はどうなってるの? - 名無しさん 2012-11-20 20 29 16 デッキの名前が悪いよな ベヒーモスはただの号令であってそのためにデッキを組むわけじゃないだろ - 名無しさん 2012-11-18 21 42 16 最初からベヒビューネイメインでいいのでは。バリエーションとしてカイム他25コスなどあれば大丈夫でしょ - 名無しさん 2012-11-18 19 48 50 ベヒーモスは汎用性の高いパーツであって、デッキを縛る使い魔ではないだろう。 - 名無しさん 2012-11-18 12 00 56 これいらないって前ver最強デッキを何だと思ってるんだ - 名無しさん 2012-11-17 01 00 53 デッキサンプルが主光って、海種どうするつもりなんだろうか? - 名無しさん 2012-11-16 01 56 44 前ver人獣最強のデッキだったビューネイベヒに亜種のカイムベヒを統合した形か - 名無しさん 2012-11-15 22 59 00 20コストがメインっておかしくない? - 名無しさん 2012-11-15 20 19 27 これいらないだろ - 名無しさん 2012-11-15 20 09 24
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/22.html
ゲームをするためにはまず、プレイヤーはデッキを用意しなければなりません。 デッキとは、カードを組み合わせて作った束のことです。 デッキは、サポートカード、TSエフェクトカード、イベントカードを組み合わせたメインデッキ50枚+合計コストが5になるように組み合わされたガーディアンカードで構成されたガーディアンデッキの束になっていなくてはなりません。 同じカードナンバーのカードは4枚までデッキに組み込めます。 メインデッキの制作 メインデッキに入れられるカードは、TSエフェクトカード、サポートカード、イベントカードの三種類です。 カードを使用するにはコストが必要ですが、コストはサポートカードを場に出さないと支払うことができません。なので、メインデッキにはコスト0のサポートカードが必要になります。 同じカードナンバーのカードは、4枚までデッキに投入できます。 ガーディアンデッキの製作 ガーディアンカードには、コストが設定されています。 この合計値が5になるように、ガーディアンを2~5枚選んで、ガーディアンデッキを制作します。 メインデッキと同様に、同じナンバーのカードは4枚までです。 この二つのデッキを合体させた、52~55枚の束があなたのデッキになります。 ※カードゲームに慣れてない方は、サンプルデッキを使ってみてください。ゲームに慣れたら自分のデッキを組んでみましょう。 NEXT→プレイシートの見方
https://w.atwiki.jp/yugioh-online/pages/9.html
ここに概要を記載 デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 {**メインデッキ:(枚) モンスターカード(枚) (ここにモンスターカード名を入力) 魔法カード(枚) (ここに魔法カード名を入力) 罠カード(枚) (ここに罠カード名を入力) {***エクストラデッキ:(枚) {***サイドデッキ:(枚) 最終更新 2011/10/05 16 04() →編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/8932.html
EXカードを置くことができる場所。 〜基本ルール〜 ①EXデッキは、EXカードのみを入れることができる。 ②EXデッキは、メインデッキと区別して置く。 ③EXデッキは、0~15枚まで。 ④EXデッキのスリーブとメインデッキのスリーブは、別の絵柄にすることができる。 ⑤EXデッキの順番は自由に並び替えることができる。 ⑥自分は、自分のEXデッキの中身を見ることができる。 ⑦枚数制限・作品制限・公開情報などその他のルールは、メインデッキを作る際と同じ。 編集
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/618.html
ドレインデッキ ドレイン効果のカードはmp50で使えるソーマ,回避で簡単に妨害されるためかなり使いにくい。 あまり使われてないドレイン効果系をメインに使おうとしたデッキ 守護霊の顕現を使うことでドレインできる確率を上げている。 ドレインデッキカード解説メインカード ユニットカード ドレインデッキ対策 1 守備攻撃パラドレインデッキサンプル解説 2 魔獣連撃 mpドレイン顕現入り 3 天ムルムルパラドレイン コメント欄 カード解説 メインカード ドレイン参照 守護霊の顕現・・詳しい使い方はリンク先の個別ページも参照 相手がユニットを回避した場合でも、これを使い天使を出せばドレイン効果を使える 相手の守備強制の原石,速攻反転のカウンターとして使うことも出来る。 相手のアサシンも倒せる。 ソーマや未完の場合はドレイン効果は使えないが 欠点としては相手に特攻の剣をつけられ利用されることと 相手に天使がいるときはこちらも守備石、速攻反転は使えなくなってしまう パラドレイン 天使を攻撃するときできたらパラドレインも装備し攻撃したい。apを強化できる パラドレインがないときはそのまま攻撃してしまってよい 外してもapはそのままなのでこまめにつけ外しすれば、ユニットが倒されても場に残って次のユニットにつけることができる その他のドレイン系装備マジックについて LPドレイン・・・ユグドラシルの葉でmpに変換しないと弱いためこのデッキでは入れていない。 MPドレイン・・・このデッキでは似た効果のフェンリルがいるため入れていない。ドレイン系では単体でMPに出来るので一番使いやすい 手札ドレイン・・・八卦の籠手でmp変換しないと使いにくく入れてない。 下のデッキではムルムル、ミカエルなどをAPDP強化用にパラドレインを入れている。 王の狩り,邪竜の襲来,夜叉神の竜殺しでも相手の場にドレインの餌ユニットを出すことができるが 顕現よりもリスクが高く、一回ソーマか回避されるだけでも負けにつながりやすいので ドレインの餌としては守護霊の顕現が一番使いやすい。 ただ、夜叉神の竜殺しは連続攻撃と相性がいいので魔獣連撃デッキにMPドレインと共に1,2枚入れてもいいかもしれない。 MPドレイン手札ドレインはapが高いユニット多く連続攻撃しやすいデッキに入れると効果をやや発揮しやすい 連続攻撃でソーマ回避を消耗させやすいので 中盤以降相手のマジックの伏せが少ないときに、ドレインがたまに決まることもある mpドレインは魔獣連撃デッキやcp300の連撃デッキに1,2枚入れるのがおすすめ パラドレインは守備攻撃で特攻が効かず真価を発揮するので顕現と共に今回のデッキで使います。 手札とLPドレインは使いにくい印象です。 ユニットカード 夜叉神ダーキニー 1体天使を倒せばap1550になりたいていのcp150と200に強くなる。 cp250以上のユニットにはapが足りず弱い 顕現で準備しても1回頑張って2回くらいしか強化できないことが多く CP200バニラの方がいいかなと思ったので没に・・・ 守備攻撃パラドレインだとまあまあ成長させやすいかもしれない 魔狼フェンリル 天使でmpを100回復の効果を使いやすい。ドレイン効果持ちユニではMPに変換できるため一番使いやすい CP100+特攻の剣に攻撃されてもmp100回復するのでどちらもMP150消費で MPアド損しないのが強い。小型対策になり魔獣デッキによく採用されている。 毒蛇の王ニーズホッグ 同じく天使で手札を増やす効果を使いやすい。mpを増やす効果はないためフェンリルより少しapが高い ただこれも化身カルキが確実に場に出した瞬間2枚ドローでき カルキのほうが上位互換なため没に・・・ 天使長ミカエル AP1750DP1950で絶妙なステータス。普通に守備攻撃で使うだけでも強い パラドレインで天使を攻撃できればapが魔獣ベヒーモスと並ぶAP1950に。 DP2150になり一部入るデッキが限られる高APユニでしか倒されなくなる。 顕現守備攻撃で使うことで特攻も効かずに場に残りやすくMP50回復できる 音楽の公爵ムルムル 自動で守備になるので特攻が効かず場に残りやすい効果がある パラドレインで強化したユニットも特攻で倒されることもあるため 特攻で倒される心配がないところが利点。 場に長く残りやすいためパラドレインで強化しやすい 今回は天デッキで使う 天属性下パラドレインで一回強化でDP2000。 一部の高APユニ(APリスト参照)を除いて 魔獣までは倒されなくなる。 未完や滅の除去マジックに注意し生体転送や欠片を伏せればかなり場に残りやすい ただ、パラドレイン強化前はあまり強くないところは欠点 ドレインデッキ対策 パラドレイン効果発揮前はDPが魔獣連撃デッキに弱い 効果発動前に高APユニで倒すか パラドレイン後は未完で破壊を狙いたい。 逆に言えばパラドレインデッキを使う側は高APからソーマで守り パラドレイン後は転送欠片で未完から守れれば勝利は近い 1 守備攻撃パラドレインデッキ [デッキコード] 12p4x5J6w6I6U6X7D7M888o8B8L9vb0bv [ユニット] × 8 No050 魔狼フェンリル × 3・・・守護天使2回パラドレインでDP2000越え。素のDP1700でカルキに倒されない No094 天使長ミカエル × 3・・・守護天使1回パラドレインでDP2000超え。素のDP1950で元から強い No119 美の神ラクシュミー × 2・守護天使1回パラドレインでDP2000。mp100回復で未完のMPアド損が50で済む [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2・・極意優先であとはその場に応じてパラドレイン未完欠片など No178 守護霊の顕現 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 2・・顕現あるので2枚に No228 パラドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 サンプル解説 パラドレインを完全に活かすには守備攻撃だということに気づき以前のデッキは没に・・w 守備攻撃は特攻効かないので場に残りやすくパラドレインで強化しやすい 普通の場合だとパラドレインで強化できても特攻で倒されることも多く守備攻撃にしました。 ドレインは未完ソーマ回避で止められるため効果発動がかなり難しいものの 顕現で1,2回くらいならドレインできる。 基本は守備攻撃デッキとして動き余裕があったらパラドレインを狙う感じ 装備と比べての利点はAP1000以下のcp100小型を一時的に顕現で足止めでき 顕現の天使でアサシンを処理できる パラドレインは外しても強化されたままなので一枚で複数のユニットのapを上げられる点でも利点があります。 欠点はパラドレイン顕現2枚必要なため紅玉でそこを補っています。 ★その他派生サンプルデッキ 2 魔獣連撃 mpドレイン顕現入り [デッキコード] 12j2m2o6H6T6W7j7z7D7E7S7X898A8I8L8YaUbvbw [ユニットカード] × 8 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No050 魔狼フェンリル × 2・・アーサー王でもよさげ [マジックカード] × 32 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No157 ナイトの紋章 × 2・・・装備つけた時の連続攻撃に使えます。mpドレインを装備した魔獣で連続攻撃ができる No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No226 MPドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 魔獣連撃デッキの枚数を調整して mpドレインと守護霊の顕現を加えたデッキ 守護霊の顕現を加えてドレインできる確率を少し上げています。 これはほぼ攻撃表示で使う感じ 連続攻撃とドレイン系は相性が良く 序盤はドレイン効果はソーマ回避に妨害されやすいですが 連続攻撃で相手の回避とソーマを消耗させた中盤以降は たまにドレイン効果を決めることができます。 3 天ムルムルパラドレイン [デッキコード] 15d4x6u6U6X7D7M898p8B8M9n9uarb0cs [ユニット] × 6 No108 音楽の公爵ムルムル × 3 No094 天使長ミカエル × 3・・神殿ある時守備でもok。攻撃できないけど特攻効かず、魔獣べヒ並の高いDP1950で倒されにくい。未完対策に転送は伏せたい。 一ターン持てば神殿効果で顕現ドローしやすくそれで攻撃できる。 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3・・領域神殿を優先し、後は状況に応じパラドレイン未完欠片転送など No178 守護霊の顕現 × 3・・守備で攻撃できるのと神殿で1枚ドロー天界呪でmp100増やせる No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3 No197 防御攻撃の極意 × 1・・顕現であまりいらないのとパラドレと神殿で場が埋まるので0枚でよいかも No216 風の神殿 × 3 No228 パラドレイン × 2・・3枚だと余ることもあり2枚で No258 天の領域 × 2 天ムルムルパラドレインデッキ 上の2つに比べて若干ネタデッキ気味だけど 顕現ムルムル天界呪神殿パラドレインが相性よく意外と戦える 序盤に紅玉か契約+降魔で領域神殿展開して、ユニット出して転送ソーマなどで守れれば 神殿効果でドローしてパラドレイン顕現天界呪未完欠片など取れ デッキが回りだして意外といける印象 ムルムルか守備ミカを一回顕現パラドレインできれば特攻で倒されず 魔獣と同じDP2000以上になるのでかなり場に残り 未完滅に欠片転送で気をつければ神殿効果を得やすい。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10135.html
20メインデッキ 3幻想の見習い魔導師(OCG)×3◦ 6ブラック・マジシャン(シール)×3 8オシリスの天空竜×2* 10守護神官マハード(OCG)×2 13マジシャンズ・ロッド(OCG)×3◦ 15マジシャンズ・ソウルズ(OCG)×2◦ 17魔導戦士 ブレイカー(OCG)×2 20黒の魔導陣(OCG)×3◦ 23心変わり(DM3)×3* 26ティマイオスの眼(OCG)×3 29天よりの宝札×3* 31強欲な壺×2* 33サイクロン×2 35ブラック・ホール(OCG)×2 38マジシャンズ・ナビゲート(OCG)×3◦ 40永遠の魂(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3呪符竜(OCG)×3 6超魔導剣士-ブラック・パラディン(OCG)×3 8超魔導騎士-ブラック・キャバルリー(OCG)×2◦ 10竜騎士ブラック・マジシャン(OCG)×2◦ 14メインデッキ 3E・HERO ネオス(OCG)×3 4ユベル(アニメ)×1 7E・HERO エアーマン(OCG)×3 10E・HERO バブルマン(アニメ)×3* 12E・HERO シャドー・ミスト(OCG)×2 14E・HERO ソリッドマン(OCG)×2◦ 16ハネクリボー×2 19賢者の石 サバティエル(アニメ)×3* 22ネオス・フュージョン(OCG)×3◦ 25ブラック・ホール(OCG)×3◦ 27サイクロン×2 29死者蘇生×2* 31超融合(アニメ)×2 33ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 35ミラクル・フュージョン×2 38激流葬(OCG)×3◦ 40エレメントの加護×2 エクストラデッキ 2E・HERO アブソルートZero(OCG)×2 4E・HERO エスクリダオ(OCG)×2 6E・HERO ガイア×2 8E・HERO Great TORNADO×2 10E・HERO The シャイニング×2 12E・HERO ネオス・ナイト(アニメ)×2 14ネオス・ワイズマン(アニメ)×2 15E・HERO ノヴァマスター(OCG)×1◦ 13メインデッキ 3クイック・シンクロン(アニメ)×3 6ジャンク・フォアード(OCG)×3 8ジャンク・コンバーター(OCG)×2◦ 10ジャンク・シンクロン(OCG)×2 12ジャンク・ブレーダー×2 14ジェット・シンクロン(OCG)×2 16ジャスティス・ブリンガー(アニメ)×2 18ラッシュ・ウォリアー(OCG)×2◦ 20レベル・スティーラー(アニメ)×2* 23ブラック・ホール(OCG)×3◦ 25サイクロン×2◦ 27集いし光×2◦ 29調律(TF4)×2 31ワン・フォー・ワン(OCG)×2* 34強制脱出装置(OCG)×3◦ 36ジョイント・フューチャー(アニメ)×2 38星墜つる地に立つ閃珖×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 2カタパルト・ウォリアー×2* 4ジェット・ウォリアー(OCG)×2◦ 6真閃珖竜 スターダスト・クロニクル×2* 8スターダスト・アサルト・ウォリアー×2 10聖珖神竜 スターダスト・シフル×2* 12閃珖竜 スターダスト×2 14ブラック・ローズ・ドラゴン(アニメ)×2 15スターダスト・ウォリアー(OCG)×1◦ 12メインデッキ 2ガガガヘッド×2* 5ガガガガール×3 8ガガガシスター(OCG)×3◦ 11ガガガマジシャン×3 13ガガガガードナー(OCG)×2 15ガガガマンサー×2* 17希望皇オノマトピア(OCG)×2◦ 20ガガガ学園の緊急連絡網×3 23ガガガボルト(OCG)×3 26サイクロン×3◦ 28エクシーズの宝札×2* 30ガガガタッグ(OCG)×2 32ガガガ流-明鏡死斬(アニメ)×2 34ブラック・ホール(OCG)×2◦ 36エクシーズ・リボーン(OCG)×2 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 2ガガガザムライ(アニメ)×2 4SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング(OCG)×2 6No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon(アニメ)×2* 8No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ(アニメ)×2* 10No.39 希望皇ホープ×2 12No.11 ビッグ・アイ(アニメ)×2 14No.61 ヴォルカザウルス(OCG)×2 15ガントレット・シューター(アニメ)×1 19メインデッキ 2オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン(OCG)×2◦ 4オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン×2 6オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン×2 8EMイグニッション・イーグル(アニメ)×2 10EMモンキーボード(アニメ)×2* 12ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン×2* 14EMジェントルード(OCG)×2◦ 16EMドクロバット・ジョーカー(OCG)×2◦ 18EM小判竜(アニメ)×2 20EMトランプ・ウィッチ(アニメ)×2 22EMペンデュラム・マジシャン(OCG)×2 24貴竜の魔術師(OCG)×2◦ 27サイクロン×3◦ 29アメイジング・ペンデュラム(アニメ)×2 31EMガード・ダンス(アニメ)×2* 33エンタメ・バンド・ハリケーン(アニメ)×2 35オッドアイズ・フュージョン(OCG)×2◦ 37天空の虹彩(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×3 エクストラデッキ 2EMガトリングール(OCG)×2 4オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン(OCG)×2◦ 6クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ)×2 8クリアウィング・ファスト・ドラゴン(OCG)×2 10スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン×2 12スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×2 14ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン×2* 15ダーク・アンセリオン・ドラゴン×1 18メインデッキ 2デグレネード・バスター(OCG)×2 4リンクスレイヤー(OCG)×2 7マイクロ・コーダー(OCG)×3 9クロック・ワイバーン(OCG)×2 11コード・ジェネレーター(OCG)×2 13コード・ラジエーター(OCG)×2◦ 15レディ・デバッガー(OCG)×2◦ 17ROMクラウディア(OCG)×2 20サイバネット・コーデック(OCG)×3 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25サイバネット・オプティマイズ(OCG)×2 27サイバネット・デフラグ(アニメ)×2 29サイバネット・マイニング(OCG)×2 31サイバネット・ロールバック(OCG)×2◦ 33サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 36強制脱出装置(OCG)×3◦ 38サイバネット・コンフリクト(OCG)×2◦ 40サイバネット・クロスワイプ(OCG)×2◦ エクストラデッキ(15枚) 2アクセスコード・トーカー(OCG)×2 4エクスコード・トーカー(OCG)×2 6コード・トーカー(OCG)×2 8スプラッシュ・メイジ(アニメ)×2* 10デコード・トーカー・ヒートソウル(OCG)×2◦ 12トランスコード・トーカー(OCG)×2 14ファイアウォール・ドラゴン(アニメ)×2* 15コード・トーカー・インヴァート(OCG)×1◦ 17メインデッキ 3ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン(アニメ)×3* 6青眼の亜白龍(OCG)×3 9青眼の白龍(OCG)×3 12仮面竜(OCG)×3◦ 14アサルトワイバーン(OCG)×2 16沼地の魔神王(OCG)×2 18伝説の白石(OCG)×2◦ 20ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの統制者-(OCG)×2◦ 23命削りの宝札×3* 26ドラゴン・目覚めの旋律(OCG)×3 28大嵐(DM7)×2* 30ギャラクシー・サイクロン(OCG)×2◦ 32龍の鏡(OCG)×2 34ブラック・ホール(OCG)×2◦ 36融合(OCG)×2 38最終突撃命令×2* 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 3青眼の究極竜×3 6真青眼の究極竜(アニメ)×3 9蒼眼の銀龍(OCG)×2◦ 11青眼の究極亜竜(OCG)×2◦ 13青眼の双爆裂龍(OCG)×2◦ 19メインデッキ 2ダークエンド・ドラゴン×2 4バーニング・ドラゴン×2 7鎧竜-アームド・ドラゴン-(OCG)×3 10仮面竜(OCG)×3 13輪廻竜サンサーラ×3 15シャイン・ドラゴン×2 17デルタフライ(OCG)×2◦ 20奇跡の逆鱗×3* 23天使の施し(OCG)×3* 26墓地からの命綱×3 28強欲な壺×2* 30サイクロン×2 32ブラック・ホール(OCG)×2◦ 35激流葬(OCG)×3◦ 38ドラゴン・ガスト×3 40最終突撃命令×2* エクストラデッキ 3エクスプロード・ウィング・ドラゴン(OCG)×3◦ 6スターダスト・ドラゴン(OCG)×3◦ 9ライトエンド・ドラゴン(OCG)×3 11星態龍(OCG)×2◦ 13C・ドラゴン(OCG)×2◦ 14ダークエンド・ドラゴン(OCG)×1 18メインデッキ 3ボーン・デーモン(OCG)×3◦ 5クリムゾン・リゾネーター(OCG)×2◦ 7紅蓮王 フレイム・クライム(OCG)×2 9シンクローン・リゾネーター(OCG)×2 11ソウル・リゾネーター(OCG)×2◦ 13風来王 ワイルド・ワインド(OCG)×2 15レッド・スプリンター(OCG)×2 17ヴィジョン・リゾネーター(OCG)×2 20クリムゾン・ヘルガイア(OCG)×3◦ 23バーニング・ソウル×3* 25クリムゾン・ヘル・セキュア(OCG)×2 27紅蓮魔竜の壺(アニメ)×2 29サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 31魂を刻む右(OCG)×2 33ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 36ゼロ・ホール(アニメ)×3 38レッド・スプレマシー×2 40レッド・バニッシュ(アニメ)×2 エクストラデッキ 2琰魔竜 レッド・デーモン・アビス(OCG)×2 4琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル(OCG)×2 6スカーレッド・デーモン(OCG)×2◦ 8レッド・デーモンズ・ドラゴン(OCG)×2 10レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント(アニメ)×2 12レッド・ライジング・ドラゴン(OCG)×2◦ 14レッド・ワイバーン(OCG)×2 15エクスプロード・ウィング・ドラゴン(アニメ)×1 19メインデツキ 3銀河眼の光子竜(OCG)×3 6銀河の魔導師(アニメ)×3 9フォトン・ジャンパー(OCG)×3 12フォトン・バニッシャー(OCG)×3◦ 14銀河の修道師(OCG)×2◦ 16フォトン・アドバンサー(OCG)×2 18フォトン・オービタル(OCG)×2◦ 20フォトン・スラッシャー×2 23破滅のフォトン・ストリーム(OCG)×3◦ 25サイクロン×2 27サンダー・ボルト(OCG)×2* 29ハイパー・ギャラクシー(OCG)×2 31ハーピィの羽根帚(OCG)×2* 33フォトン・サブライメーション(アニメ)×2 36エターナル・ボンド×3* 38永遠なる銀河(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 2輝光子パラディオス(OCG)×2 4輝光帝ギャラクシオン(OCG)×2 6銀河眼の光波竜(アニメ)×2 8銀河眼の光波刃竜(OCG)×2◦ 10ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン(OCG)×2 12No.90 銀河眼の光子卿(OCG)×2◦ 14No.62 銀河眼の光子竜皇(アニメ)×2* 15No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー(OCG)×1◦ 7メインデッキ 3GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ×3* 5DDD壊薙王アビス・ラグナロク(OCG)×2 7DD魔導賢者ニュートン(OCG)×2 10DDスワラル・スライム(OCG)×3 12DDオルトロス(OCG)×2 14DDナイト・ハウリング(OCG)×2 16DDネクロ・スライム(OCG)×2 18DDバフォメット(OCG)×2 20DD魔導賢者ケプラー(OCG)×2 22DDリリス(OCG)×2 25サイクロン×3◦ 28地獄門の契約書(OCG)×3 30サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 32DDD昇進×2* 34魔神王の契約書(OCG)×2 36戦乙女の契約書(OCG)×2 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40常闇の契約書(アニメ)×2* エクストラデッキ(15枚) 2DDD剋竜王ベオウルフ(OCG)×2 4DDD呪血王サイフリート(OCG)×2 6DDD疾風王アレクサンダー(アニメ)×2 8DDD神託王ダルク(OCG)×2 10DDD超死偉王パープリッシュ・ヘル・アーマゲドン(アニメ)×2 12DDD烈火王テムジン(OCG)×2 14覇王眷竜スターヴ・ヴェノム(OCG)×2◦ 15DDD双暁王カリ・ユガ(アニメ)×1 15メインデッキ 2アブソルーター・ドラゴン(OCG)×2 4ノクトビジョン・ドラゴン(OCG)×2 7ハイバネーション・ドラゴン(OCG)×3 9アネスヴァレット・ドラゴン(OCG)×2 11ヴァレット・シンクロン(OCG)×2 13ヴァレット・トレーサー(OCG)×2◦ 15オートヴァレット・ドラゴン(OCG)×2 17ゲートウェイ・ドラゴン(OCG)×2 19マグナヴァレット・ドラゴン(OCG)×2 22ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25リボルブート・セクター(OCG)×3 27ヴァレル・ハーフ・リプレイス(アニメ)×2 29クイック・リボルブ(OCG)×2 31サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 34王宮の勅命(アニメ)×3* 37崩界の守護竜(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×3◦ エクストラデッキ 2ヴァレルソード・ドラゴン(OCG)×2 4ヴァレルロード・S・ドラゴン(OCG)×2 6ヴァレルロード・ドラゴン(OCG)×2 8ストライカー・ドラゴン(OCG)×2◦ 10ソーンヴァレル・ドラゴン(OCG)×2 12ツイン・トライアングル・ドラゴン(OCG)×2 14デリンジャラス・ドラゴン(OCG)×2 15ショートヴァレル・ドラゴン(OCG)×1 19メインデッキ 3真紅眼の亜黒竜(OCG)×3◦ 6真紅眼の黒竜(OCG)×3 9黒鋼竜(OCG)×3◦ 12真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード(OCG)×3◦ 14漆黒の豹戦士パンサーウォリアー×2 16伝説の黒石(OCG)×2◦ 18真紅眼の幼竜(OCG)×2◦ 21運命の宝札(アニメ)×3* 24ハーピィの羽根帚(OCG)×3* 27融合(OCG)×3 29強欲な壺×2* 31黒炎弾(OCG)×2 34奈落の落とし穴(OCG)×3 36墓荒らし×2* 38真紅眼の鎧旋(OCG)×2◦ 40鎖付き真紅眼牙(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード(OCG)×3 5真紅眼の黒刃竜(OCG)×2◦ 20メインデッキ 3サイバー・ドラゴン×3 6アーマード・サイバーン(アニメ)×3 9サイバー・ヴァリー(アニメ)×3 11サイバー・ドラゴン・コア(OCG)×2◦ 13サイバー・ドラゴン・ドライ(OCG)×2◦ 15サイバー・ドラゴン・ネクステア(OCG)×2◦ 17プロト・サイバー・ドラゴン(OCG)×2 20強欲な壺×3* 23未来融合-フューチャー・フュージョン(アニメ)×3* 25エマージェンシー・サイバー(OCG)×2 27大嵐(OCG)×2* 29オーバーロード・フュージョン(アニメ)×2 31強制転移(OCG)×2 33パワー・ボンド(アニメ)×2 35リビングデッドの呼び声×2* 38サイバネティック・オーバーフロー(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3キメラテック・ランページ・ドラゴン(OCG)×3◦ 6サイバー・ドラゴン・インフィニティ(OCG)×3◦ 9サイバー・ドラゴン・ノヴァ(OCG)×3◦ 11キメラテック・オーバー・ドラゴン(アニメ)×2 13キメラテック・フォートレス・ドラゴン(アニメ)×2 15サイバー・ツイン・ドラゴン(OCG)×2 11メインデッキ 2BF-朧影のゴウフウ(アニメ)×2* 4BF-毒風のシムーン(OCG)×2◦ 6BF-下弦のサルンガ(OCG)×2 8BF-月影のカルート(OCG)×2 10BF-残夜のクリス×2 12BF-疾風のゲイル(OCG)×2 14BF-精鋭のゼピュロス(アニメ)×2* 16BF-大旆のヴァーユ(アニメ)×2* 18BF-白夜のグラディウス×2 201BF-南風のアウステル(OCG)×2◦ 23黒い旋風(OCG)×3 26ツインツイスター(OCG)×3◦ 29ゴッドバードアタック(OCG)×3 32ブラック・ソニック(アニメ)×3 34蒼空の覇剣 スカイ・エクスカリバー(アニメ)×2* 36ブラックフェザー・アロー×2 38ブラック・ブースト(アニメ)×2* 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3A BF-驟雨のライキリ(アニメ)×3 5A BF-五月雨のソハヤ(アニメ)×2 7A BF-涙雨のチドリ(OCG)×2 9BF-フルアーマード・ウィング(OCG)×2◦ 11BF-星影のノートゥング(OCG)×2 13BF T-漆黒のホーク・ジョー(OCG)×2 15ブラックフェザー・ドラゴン(OCG)×2 20メインデッキ 2アビス・シャーク(OCG)×2◦ 4カット・イン・シャーク(OCG)×2 6クリスタル・シャーク(OCG)×2◦ 8カッター・シャーク(OCG)×2◦ 10サイレント・アングラー×2 12ライトハンド・シャーク×2 14ランタン・シャーク(OCG)×2◦ 16レフトハンド・シャーク(OCG)×2 19サイクロン×3 22深海雪原封印(アニメ)×3 24エクシーズ・トレジャー(アニメ)×2* 26大嵐(OCG)×2◦* 28サルベージ(OCG)×2 30浮上×2 32RUM-七皇の剣(アニメ)×2* 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38フル・アーマード・エクシーズ(OCG)×3 40ブレイクスルー・スキル(OCG)×2 エクストラデッキ 2ヴァリアント・シャーク・ランサー(OCG)×2◦ 4CNo.101 S・H・Dark Knight(アニメ)×2* 6No.37 希望織竜スパイダー・シャーク×2* 8No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ(アニメ)×2 10No.101 S・H・Ark Knight(アニメ)×2 12エクシーズ・アーマー・フォートレス(OCG)×2◦ 14FA-ダーク・ナイト・ランサー(OCG)×2◦ 15エクシーズ・アーマー・トルピード(OCG)×1◦ 20メインデッキ 3RR-バニシング・レイニアス(OCG)×3 6RR-ファジー・レイニアス(アニメ)×3 9RR-ミミクリー・レイニアス(OCG)×3◦ 11レイダーズ・ウィング(OCG)×2◦ 13RR-トリビュート・レイニアス(OCG)×2◦ 15RR-ブースター・ストリクス(アニメ)×2 17RR-ネクロ・ヴァルチャー(アニメ)×2 19RR-レトロフィット・レイニアス(アニメ)×2 22RUM-スキップ・フォース(OCG)×3 25RR-ネスト(OCG)×3 27RUM-デス・ダブル・フォース(アニメ)×2 30ゴッドバードアタック(OCG)×3◦ 33ラプターズ・ガスト(OCG)×3 36レイダーズ・アンブレイカブル・マインド(OCG)×3◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40RR-レディネス(OCG)×2 エクストラデッキ 3レイダーズ・ナイト(OCG)×3◦ 5鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 7RR-サテライト・キャノン・ファルコン(OCG)×2 9RR-デビル・イーグル(アニメ)×2 11RR-フォース・ストリクス(OCG)×2 13RR-レヴォリューション・ファルコン(アニメ)×2 14RR-アルティメット・ファルコン(OCG)×1 15RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン(OCG)×1 13メインデッキ 2転生炎獣Bバイソン(OCG)×2 5転生炎獣ガゼル(OCG)×3 7転生炎獣ウルヴィー(アニメ)×2 9転生炎獣スピニー(OCG)×2 11転生炎獣Jジャガー(OCG)×2 13転生炎獣ファルコ(OCG)×2 15転生炎獣フォクサー(アニメ)×2* 17転生炎獣モル(OCG)×2 20転生炎獣の炎陣(OCG)×3◦ 23ライジング・オブ・ファイア(アニメ)×3* 25転生炎獣の神域(アニメ)×2 27転生炎獣の聖域(OCG)×2 29転生炎獣の意志(OCG)×2 31ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦ 34強制脱出装置(OCG)×3◦ 37サラマングレイト・レイジ(OCG)×3◦ 40サラマングレイト・ロアー(OCG)×3 エクストラデッキ 3転生炎獣サンライトウルフ(OCG)×3 5アクセスコード・トーカー(OCG)×2◦ 7転生炎獣パイロ・フェニックス(アニメ)×2 9転生炎獣ヒートライオ(OCG)×2 11転生炎獣ベイルリンクス(OCG)×2 13転生炎獣ミラージュスタリオ(OCG)×2 15スプラッシュ・メイジ(OCG)×2◦